Til konceptets prototype er der anvendt følgende teknologier:
- Flash lite
- Max MPS/Jitter
- Arduino
- Webcam
- PHP/Mysql/XML
- 2D stregkoder
Spillet styres af en mobiltelefon applikation der er lavet i Flash lite. Her igennem hører man historien, træffer diverse valg i løbet af spillet og bliver styret igennem opgaverne.
2D stregkoder bliver anvendt i en af opgaverne i prototypen, hvor man skal finde tre stykker af et kort og bruger 2D stregkoderne til at identificerer disse med mobiltelefonen.
Max MSP/Jitter avendes sammen med et webcam, Arduino og PHP/Mysql/XML i en anden af opgaverne. Her skal man afmonterer et overvågningssystem som styres af Max. Ved succesfuld afmontering igangsætter Max en PHP/Mysql webside der giver et XML output som læses af Flash lite programmet.